Привет Сосед Прохождение Игры На 100 Percent

Привет Сосед Прохождение Игры На 100 Percent

1) На вершине парадной лестницы. 2) Мальчик спустится с лестницы влево, а нам нужно бежать направо. 3) Проходим влево, поднимаемся по вертикальной лестнице.

В комнате со стреляющими яблоками есть кусок торта (3). Вылезаем через окно, 3 раза крутим вентиль на трубе, он отломится и упадёт, вода стечёт из трубы. Нужно отключить генератор, к которому идёт провод от холодильника. Генератор висит на стене дома, закрыт решеткой.

Как Включить Демо На Пк: Инструкция И Советы

Начав в ванной, вы узнаете от Миты о странных глюках, которые изменяют расположение комнат. После игр на приставке и карточной партии, вам предстоит исследовать дом, сталкиваясь с аномалиями и исчезающими объектами. Следуя за Митой, вы обнаружите таинственные события, ведущие в подвал, где скрывается ключевая разгадка. Именно здесь вы встретите Миту. Она объяснит, что вы каким-то образом оказались в другой версии игры. Все ваши действия были необходимы для того, чтобы обновить систему и восстановить нормальную работу.https://ietp.kz/ru

Во время этого вам внезапно станет плохо, и Мита проведет вас в ванную. Теперь просто примите таблетки, которые она вам даст. Войдя в помещение, Мита пойдет за вами и снова попросит о помощи в приготовлении пищи. Вновь предстоит нарезать овощи. День начнется с беседы с Митой. Поскольку девушка потеряла свою расческу, вам предстоит помочь ей в поисках.

Здесь вас снова будут ждать манекены. Суть игры заключается в том, чтобы проверить все манекены на их версию и количество костей. Для этого нужно использовать кнопку, расположенную в центре экрана. Когда появится пленка с данными о манекене, поднесите её к пленке с требуемыми стандартами для сравнения. Следуйте по коридору направо и проходите через двери. С каждым шагом музыка будет замедляться, свет тускнеть, а на стенах появляться надписи «Снова?

Уитли появится за стеной и подскажет, что здесь мы должны взять оружие. Входим в зал, но на подставке в центре ничего нет. Подходим, и провалимся на этаж ниже. Внизу увидим винтовую лестницу, на её вершине мы и возьмём Портальную пушку.

Объезжайте их, чтобы не потерять здоровье и продолжать борьбу с боссом. Отсюда поверните налево, и вы окажетесь в длинном коридоре, где встретите ещё одного игрока. Побеседовав с ним, вы узнаете, что не стоит пытаться найти выход, так как вы находитесь в «норе» между версиями. Вам предстоит найти выход из искаженной реальности и преодолеть серию препятствий.

Подключение К Демоверсии Через Браузер Или Платформу

Когда появится Питерсон, свисните с его пояса гаечный ключ. В конце первого этажа, в другой стороне от чучел есть телевизор. Можете его включить, но картинку он не покажет. Возле телевизора стоят коробки и ящики.

Здесь придётся постепенно спускаться по нескольким этажам вниз. На каждом уровне нужно найти вентиль или поворотную ручку. Люстра и уровень воды будут снижаться всё ниже.

На окне напротив есть макет сцены, нужно повторить то же самое на сцене. С висящей верёвки снимаем прожектор 1, ставим его в подставку рядом. Нужно найти ещё прожекторы и краски.

как проходить игру демо

Чтобы выбраться, включаем главное меню игры, вызываем ворону. Появимся в начале, но с зеброй в руках. По рельсам идём в нижнюю часть путей, сбоку ищем большой балкон с круглым ковриком, спрыгиваем на него.

С неё прыгаем к пролому в стене, монтировкой убираем доски. Снаружи здания прыгаем по нескольким платформам, забираемся в другую дыру в стене. Внутри справа стоит шкаф с месяцем. – В кабинете на столе с уликами берём фигурку птицы.

Около своей машины используем монтировку, чтобы убрать заколоченные доски. Откроется низкий проход, приседаем и пролазим (Ctrl). Дальше перепрыгиваем ограждение (пробел), забираемся по стенам выше. На чердаке со стола берём синюю шестерёнку. Спрыгиваем через дыру обратно к машине.

За Городомпривет Сосед 2 Что Делать После Прохождения

Теперь вы знаете, где искать девочку. Поднимитесь по пандусу слева от него, пригнитесь и запрыгните внутрь через дыру. Справа висит картина с ключом в руках мэра. Выберитесь наружу при помощи стеллажей с краской и жёлтого шкафа. Бегите вверх по асфальтированной дороге и увидите слева большое поместье.

На заднем дворе забираемся на погнутый желтый столб, перепрыгиваем на площадку у здания, крутим вентиль. От этого в яме опустится уровень воды. Спрыгиваем туда, крутим ещё один вентиль, включится поток, подкидывающий платформу. По платформе взлетаем к шкафу.

  • Соберите части фотографии, склейте её и покажите Мите.
  • Войдите в спальню и подойдите к входной двери, где висит приборная панель.
  • Возвращаемся в комнату с книжным шкафом, на столе в углу открываем книгу, внутри берём гаечный ключ.
  • По рельсам идём в их нижнюю часть, которая проходит через длинную крышу.

Расположите игрушечные домики на карте. Возьмите ключ из открывшегося сейфа. Ваша миссия заключается в том, чтобы найти три игрушечных домика и расположить их на этой схеме. Первый домик находится на сейфе слева от карты. В центральном зале есть стеклянные витрины. В двух витринах справа есть ножницы и игрушечный домик.

Второй Кубок

На 1-ом этаже вставляем все four ключа в двери. Под зелёной лампой читаем газету, в ней новость, что из музея украли ключ. Этот ключ лежит рядом, берём его и отпираем выход из подвала. В ближайшем доме лежит бинокль, книга. На верхнем этаже открываем вентиль 13.

Но дверь из комнаты не открыть, она горячая. С верхней кровати берём рукавицу, в ней сможем открыть двери. В конце левой улицы, на углу есть полукруглое здание банка. Внутри отпираем все шкафы-сейфы, найдём 6 мешков.

За рекой придём к дому охотника. Внутри старик, который медленно бегает, но у него есть ружьё, и он будет в нас стрелять, если заметит. Стреляет он не патронами, а солью, потому не убивает, а медленно замедляет нас.

В этой комнате, перед решеткой висит большая картина, но её невозможно сбить предметами. Справа за решеткой висит много мелких картин, сбиваем их все. Правая верхняя картина не упадёт, а повернётся, от этого раскроется большая картина, за ней секрет.

После всех выстрелов Сосед присядет, его домик окажется ниже. С зонтиком плавно падаем на Соседа, с правой стороны входим в дверцу его домика на спине. С крыши с кустами спрыгиваем в сторону, на широкую стальную трубу. Проходим по ней, кидаем предмет в окно, запрыгиваем туда с помощью зонта. Для этого перед площадкой встаём на верхние рельсы, ждём, когда вагон проедет под нами, и спрыгиваем на его крышу. (Если мы уже остановили вагон вручную, то нужно сохраниться, сделать рестарт, и вагон снова начнёт ездить сам).

Можем подойти вплотную, подпрыгнуть, и создать следующий оранжевый портал впереди на колонне. Ближайшую турель берём в руки и опрокидываем. Следующий оранжевый портал защитит нас от four турелей, охраняющих кубик. Это можно сделать, стоя на краю площадки. Берём куб, идём по мостику, ставим куб на кнопку, выходим. – В коридоре около лестницы есть шкаф, где можно прятаться, над ним картина с царапинами на стене рядом.

Два правых окна ведут в спальню, а левое окно ведёт в забаррикадированную комнату. Разбиваем это окно, подставляем один ящик, забираемся внутрь. Отпираем дверь, ставим ещё один ящик, запрыгиваем повыше к котлу, в его верхней части поворачиваем рычаг вправо. Пройти дальше можно будет лишь тогда, когда ГЛаДОС опустит потолок над катапультой. Ставим синий портал на потолке над катапультой, а оранжевый — на потолке впереди, прыгаем и окажемся дальше. Вначале смотрим в правый дальний угол, создаём там на наклонных поверхностях два портала.

Share: